ps:一次设定由于是第一次,所以可能有bug,如有请提出,尽量完善。
大世界:
所谓的大世界,可以比作根源,可以想象成月世界的盖亚与阿赖耶识,拥有自己的意识,当然,也仅限于意识而已,它只是本能的做一些利于自己的事情,大世界它的思想很少,准确的说只能到大概蚂蚁的程度自然,大世界并不是根源,但是它却是根源的体现,测试员的后台其实并不是世界,而是大世界,只不过根源神秘性太高,使得就算是找测试员的天使,也不得不隐瞒一些实情,将后台说成世界。
而大世界本身也是一个最为庞大的测试员交流平台,所有穿越者的正常穿越都要先历经大世界本身进行停留,然后再合法穿越,就算是认可穿越者与非法穿越者为了能更容易的穿越,也会先到这里来补给以及穿越,意外穿越者也会到这里来进行测试员仪式。
而可以确定的是,大世界本身并不是只有一个,复数的大世界碰撞,将会引发根源融合,而测试员本身其实并没有影响,只是多了几个世界与多了很多测试员的生面孔罢了。当然,也可以故意的进行大世界与大世界交流,不过只有七阶以上的人才有这个资格。
大世界抑制力:
每个世界都拥有自己的规则,不同的规则造成不同的文明,如果相互混合极有可能会造成世界暴走,为了维护不同的规则,大世界抑制力由此而来。不同文明的技能招式特点,只要不是通用的,就会被抑制力所限制,到其他世界时,威力会随着不同的规则造成最低只有原威力的5%。
大世界抑制力具有不可欺骗性,除开大世界给予测试员的福利外,所有原世界能力会造成压制。当然,如果是自己辛辛苦苦练的能力,而且其他世界也有相通的地方,最高会有原威力的70%。
由于大世界的神秘处于顶端,所以压制不可改变,就算到了九阶可以抹杀根源,也不能解放压制。
世界:
大世界的分身这么说很形象,但是准确的说法是‘大世界流露出来的根源’。每个世界都有大世界为根基支持,而对于大世界来说,世界是收集‘幻想力’的最好场所,测试员就经常活跃在世界上,以维持世界走向的确定。
世界走向:
通俗点就是剧情走向,世界走向不管中间的过程,只要结果不变那么无论是何种过程都会不予理睬,也就是说,如果有人想要改变剧情那并不是不可以的,但是一定要注意最后的结果不变那么便可以肆意的改变剧情了。
如果说世界本身就是大道的话,那么世界走向的存在就是天道。大势不变小势可改。
世界修正:
为了维护世界走向,世界修正必不可少,如果有些地方发现了测试员无法解决或是离得太远而来不及解决,那么世界修正就会发威。
世界修正的强大绝对出乎所有人的预料,准确的说世界修正并不是操作命运,而是操作非意识的所有物,如空气,空间,时间,因果等。可以说除开到了九阶外的人,包括‘神’以内,所有人都无法无视世界修正。
但是世界修正的发威需要很大的‘幻想力’,通常来讲就是用世界的根源作为狙击目标的动力,所以不到万不得已,世界修正是不会发动能力的。会直接发布世界任务,让测试员来解决这些事情,而如果成功解决,对应难度会分享自己一部分‘幻想力’。
副本:
这是大世界所设下的完美陷阱,与世界之旅不同,副本是各个测试员之间的厮杀,在这里,只要杀死一个测试员,就可能爆出他身上正在使用的血统,而且,每杀死一个测试员,其奖励点都是普通时期的两倍,当然,只是这些,还不足以吸引测试员的眼球最重要的是,如果最终获得胜利,那么,大世界就会给予胜利的人,一次世界修正的机会!
众所周知,幻想世界的构成最主要的便是‘幻想力’也可以算是神秘,如此之凝聚的神秘,已经不是低级幻想所能承担的了,而副本,就是一个收集高等级幻想神秘的地点。
测试员的神秘,要比那低级的幻想,质量方面,要高很多,如此之大的馅饼,就算是只靠本能想法而没有思维的大世界,也明确的知道这块巧克力有多香甜。
于是,副本便诞生了
产生一个世界,这个世界很小,小到只有一个城市一个地区一个国家那么小,这是一个除了测试员本身外没有任何生命的世界,并且将测试员的能力,全部解放,形成一个专门为测试员之间杀戮的地点,许下凡是测试员都无法拒绝的好处,让他们去厮杀,让他们去屠戮,死亡的测试员将失去肉身,同时,构成肉身的神秘,毫不留情的吸收掉,补充大世界构成的消耗。
事实上测试员并不会因为战败而消失。只是像网游一样虽然能力归零。但还是可以从生。并得到新能力或者回复旧能力。也算是一种循环吧。