emsp;emsp;伍兹与陈稳的solo决赛,堪称火星撞地球。
emsp;emsp;双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。
emsp;emsp;他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。
emsp;emsp;“这决赛,你们看好谁?”
emsp;emsp;“伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”
emsp;emsp;“是啊,伍兹可是一路淘汰了luck,fate这样的对线皇帝啊。”
emsp;emsp;“卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”
emsp;emsp;“我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”
emsp;emsp;...
emsp;emsp;在无数观众的议论之中,solo赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。
emsp;emsp;陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。
emsp;emsp;反正就是只有单杀这一条龙,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。
emsp;emsp;而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。
emsp;emsp;之后再结合训练模式的实战演习。
emsp;emsp;让自己始终走在别人前面!
emsp;emsp;一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。
emsp;emsp;而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。
emsp;emsp;诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?
emsp;emsp;数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。
emsp;emsp;好在设计师们,经验逐渐丰富。
emsp;emsp;艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。
emsp;emsp;首先,把英雄的操作难度往高了调。
emsp;emsp;这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。
emsp;emsp;全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现bug一般的胜率。
emsp;emsp;这样一来,只有顶尖高手才能用的bug,不会对整个游戏生态,产生影响。
emsp;emsp;毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。
emsp;emsp;而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。
emsp;emsp;咋看不懂呢?
emsp;emsp;但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。
emsp;emsp;越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。
emsp;emsp;甚至于,对选手的负担,也是更重的。
emsp;emsp;以前会一些简单的英雄,只要补刀好,意识好就行了。
emsp;emsp;比如s2s3非常流行的中单ap塞恩,抓人不要太简单。
emsp;emsp;当时还流行中单石头人这种操作简单的英雄,而现在的光是adc的滑板鞋,就已经把伍兹的手伤都给整的更加严重了。
emsp;emsp;需要走a的次数实在太多了,疯狂的点鼠标之下,一个滑板鞋一场下来,比普通ad五场都累,而你又不是娱乐选手,这个英雄强势,你就必须要会,而且要强无敌。
emsp;emsp;所以陈稳既不沾沾自喜于自己的操作,又和普通玩家拉开了差距,因为要为此付出的也越多。
emsp;emsp;也不因为辛苦而抱怨,因为得到的,也远不是普通玩家能有的。
emsp;emsp;等全明星结束以后,回去就可以跟买房过户了,让爸妈享受一下四十多层高楼的无敌海景房。
emsp;emsp;价值近八千万的房子,从那个七十平的小房子里搬出来。
emsp;emsp;付出有所得,还是很公平的。
emsp;emsp;游戏正式开始!
emsp;emsp;陈稳选择了卡特的三国皮肤,依然是华国的情怀。
emsp;emsp;让全世界,多看看华国风的文化。
emsp;emsp;召唤师技能,带上点燃闪现。
emsp;emsp;游戏正式开始!
emsp;emsp;这样一条,只有一个人的分路。
emsp;emsp;打起来需要考虑的东西很少,就是纯粹的细节对拼。
emsp;emsp;不用再考虑打野会不会来,辅助会不会来,中单会不会tp。
emsp;emsp;很多时候,打的不够凶,或者放弃了一些机会,就会因为在意这些看不到的东西。
emsp;emsp;当一切意外全部排除的时候,真正的对线之王,才会登顶世界之巅。
emsp;emsp;千万不要带着侥幸心理的说,伍兹是打的认真,别人打的娱乐。