回到办公室了,我开始仔细的看了看公司近几年的营业额得上下起伏情况,情况比我预想的要糟糕些,不过公司居然能够撑到现在,也说明也不是全无收入。
只是公司之前上市的游戏,在游戏市场上并不受欢迎,不受欢迎的原因就在于许多游戏都有广泛抄袭别家公司游戏的版本。
而这些原因全都归罪于研发部的那些人,拿不出好的业绩,公司又怎么能够挣钱呢?
不过现在既然我来了,那全部事情都不一样了,研发部那边的人,我也打算彻底的清理一遍,既然没本事,就该呆在自己该呆的位置。
研发部的人向来是公司除了高层管理之外工资第二高的人群,许多人都是站着茅坑不拉屎,拿不出好的业绩,实在没办法的情况下,只能拿一些最低级的游戏版本来充数。
所以才导致了这家公司的游戏业绩一直呈直线下降的趋势,不过现在这些事情还得等游戏正式上市之后再说,现在要是惊动了研发部门的那些人,恐怕又是一场内乱。
第二天,蔡建龙的游戏如期的在公司发布,研发部底下的人在见到蔡建龙的成果之后,有些人惊讶,有些人嫉妒,也有些人怨恨。
而研发部的经理更是怨念更深,平日里的时候都是他抢去了研发部底下的员工的功劳,现在蔡建龙竟然直接越过他,直接找到了我,他能不气愤吗?
所以在整个会议上,他都一直在找蔡建龙的茬,即使是我在一旁,他也不顾形象。
不过好在研发部底下的人也没找到什么问题,所以游戏在下午的时候很快便推入了市场。
游戏刚推出宣传部那边就接踵的开始推行了新的广告,宣传部那边将之前的所有游戏的广告都给废除,不需要再花费任何的费用。
那些简直就是垃圾,何必再浪费那些钱呢,再说现在公司的资金也很紧张,那些股东离去已经拿走了我大半的积蓄。
而且我是借着王蕊父亲的钱,要是真的亏了的话,那我真可能会陷入万劫不复之地。
所以这钱必须得用在刀刃上,别的游戏先暂时不管,虽然收入确实有,可是低的可怜,可能连广告成本都赚不回来。
为了打响公司这款游戏,我组织姚静文去和许多广告商谈了,现在也算谈妥,只要宣传部那边给一个方案,明天就能够推行。
游戏刚上市,为了能够博得更多人来试一试玩的心态,我还特意托付的王蕊的父亲,希望他能帮帮我。
王蕊的父亲虽然不是游戏公司,但是它主打的也是电子产业,所以他能够进一步的替我在网络上推广。
这一天最紧张的不是我而是蔡建龙,他一整天都紧张兮兮的,整个人都绷紧了一块神经会议上,生怕出一点差错。
游戏推广后,蔡建龙便紧张兮兮的守在电脑面前,想要看看游戏的下载量,不过好在王蕊的父亲同意了帮我推广,所以他在游戏上市的前两天便开始了预推。
所以游戏正式上市后,点击量自然是少不了,电脑面前的数据也渐渐的往上升,由原本的几千人上涨到了几万人。
这一切都得亏了王蕊父亲的精心推广,我知道他是希望我能够成就一番事业,所以能帮我的就帮,而且他这是免费的推广,没要我一分钱,这着实让我十分感谢。(未完待续)