第260章 自制游戏,三国杀!(修)(1 / 2)

重生很忙 億壺濁酒 1720 字 3个月前

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……

经过三人的一番合计,这有关游戏gm的培养问题,便就此定下了调子。

一番闲聊过后,王浩晖心中一动,想起今天来青龙游戏公司之前,本来要说的事情,随即,王浩晖看向张响东旧事重提地问道:“东哥,我们公司现在的人力方面,有的多吗?恩,尤其是美工方面的人员,有没有多的?”

不等张响东回答,一旁的刘琨却是笑着接话道:“王董,你忘了吗?我就是美工呀,不知道你特意找美工人员做什么呢?是我们公司准备自制游戏了吗?”

王浩晖点点头道:“没错,我是准备制作一款新的游戏……”

不等王浩晖说完,张响东便急声打断道:“王董,你之前不是说过,不急于开发我们的新游戏吗?而且,我们现在这三款网络游戏正在准备开测的紧要关头,又那里有精力和人力去开发新的游戏呢?”

被张响东打断话,王浩晖并不生气,反倒觉得很开心,因为张响东如此的表现,恰恰证明了他对于公司的发展很重视,重视到可以忽略王浩晖这个老板的权威,甚至连得罪王浩晖也不怕了。当然,王浩晖一直以来表现得亲和和宽松,或许也是促使张响东敢于直面打断王浩晖说话的其中一个原因吧。

“东哥,你先别急着否定,听我把话说完,你就明白了!”王浩晖嘴角含笑地朝着张响东摆摆手道:“其实,我现在想要制作的这款游戏,暂时来说并不是一款制作周期漫长的网络游戏,而是一款桌面卡牌游戏,游戏的规则以及内容,我也都已经设计好了。现在,我就是想要找一个或者多个美工师傅,帮我将这款游戏需要的卡片人物和内容给制作出来,这就行了。因此,在人力方面,实际上并不需要多少人,我相信我们公司肯定是能够应付得过来的。”

一顿后,王浩晖又笑着补充道:“其实,这款游戏我还准备开发成单机游戏和网络游戏,只不过,我也像东哥你所担心的那样,担心我们公司会贪多嚼不烂,所以,我并没有急着将这款游戏全面开发的意思。这一点,东哥,你放心好了,我知道轻重缓急的。”

王浩晖所说的这款桌面卡牌游戏,自然不是真的由王浩晖自己开发的,说到底,还是抄袭之重生前的记忆。而这款被王浩晖念念不忘的桌面卡牌游戏,便是在前世风靡国内外的《三国杀》。

其游戏的原型则是来自于一款由意大利游戏设计师艾米利亚诺(英文原名为emilianosciarra)在2002年所设计并出版的纸牌游戏《砰!》,游戏英文名为《bang!》,也被译作《杀人纸牌》和《西部无间》。

在前世,国内出版的《三国杀》卡牌游戏,在火爆全国之后,几近被人改版,什么《英雄杀》、《海贼杀》等杀得到处多是;而在魔兽争霸的游戏中,也被一些魔兽地图diy爱好者多次改版,从《路人三国》到于小雪基于《路人三国》再次改编而成的《三国雪》,可谓风靡国内各大对战平台,并且长盛不衰。

而其中的《三国雪》对战游戏,直到王浩晖重生前的前一个晚上,王浩晖都还曾与人在qq平台上对战过。

这也是王浩晖如今依然记忆犹新的原因。

当然,有关于《三国杀》以及原型《砰!》的游戏资料,王浩晖并没有记得那么详细,他也早已经忘记了《砰!》这款游戏开发者的名字,毕竟,英文名字太难念了,也不是前世那个对英文一知半解地王浩晖所能了解和记住的。

不过,印象中,王浩晖却是记得这款《砰!》的纸牌游戏的开发时间,大概是在2003年左右。当然,王浩晖并不清楚游戏开发的实际时间,其实就在2002年前后,甚至有可能就是2001年年底。

可幸运的是,在经过《中国偶像》版权几近差之毫厘的时间之争后,王浩晖对于并不太确定的记忆非常慎重。也正是因为王浩晖对《三国杀》实际开发时间的记忆不太自信,所以,他才想着早一点将这款《砰!》的游戏开发出来。

当然,如今阴错阳差之下,实际上已经让王浩晖幸运地避免了游戏版权的问题。虽然,王浩晖对此并不太清楚。

其实,王浩晖如今之所以能够对这款《三国杀》游戏,以及这款游戏的原型《砰!》印象深刻,说起来,还是前世这款《三国杀》游戏在国内的版权风波,让王浩晖这位旁观者对其游戏的资料有了全面的了解。

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